TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MARKER

¿ En qué consiste esta formación?
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Con este conjunto de materiales didácticos el alumnado podrá adquirir las competencias profesionales necesarias para saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker, utilizar correctamente el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones y aplicar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada.
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Duración
Destinatarios
-Este curso está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos al diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker.
Objetivos
- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker.
- Estudiar el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones.
- Estudiar las novedades que aporta Game Maker para la versión Básica y la versión Avanzada.
Requisitos
Temario
- MÓDULO 1. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
- Introducción.
- Instalación.
- Versión Pro.
- Primeros pasos.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (I)
- La interfaz de usuario.
- Definiendo los Sprites.
- Sonidos y Música.
- Fondos.
- Objetos.
- Eventos.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. VERSIÓN BÁSICA DE GAME MAKER (II)
- Acciones.
- Acciones de movimiento (move).
- Acciones principales, grupo 1 (main 1).
- Acciones principales, grupo 2 (main 2).
- Acciones de control.
- Acciones de puntuación.
- Acciones de dibujo (Draw).
- Usando expresiones y variables.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (I)
- Modo avanzado.
- Más sobre los Sprites.
- Más sobre sonido y música.
- Más sobre los fondos.
- Más sobre los objetos.
- Más sobre las rooms.
- Fuentes.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. VERSIÓN AVANZADA DE GAME MAKER (II)
- Paths.
- Líneas de tiempo.
- Scripts.
- Exportando e importando recursos.
- Información del juego.
- Opciones generales del juego.
- Sobre la velocidad del juego.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (I)
- Visión general del lenguaje.
- Calculando.
- Juego.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (II)
- Interacción con el usuario.
- Gráficos del juego.
- Música y sonido.
- Pantallas de bienvenida y récords.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL LENGUAJE DE GAME MAKER (GML) (III)
- Recursos.
- Archivos, registro y ejecución.
- Juegos multijugaodr.
- Usando DLLs.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO
- Introducción.
- Qué es lo básico.
- El movimiento.
- Mejorando nuestro salto.
- Mejorando nuestro juego.
- Añadiendo enemigos y objetos.
- Añadiendo más funcionalidad.
Diploma
Esta titulación incluirá el nombre del curso, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro.
Material didáctico
Materiales Incluidos:
Materiales Opcionales: (No incluidos en el pack, disponibles próximamente)
Metodología
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías y una dirección de e-mail donde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico.
La metodología a seguir se basa en leer el manual teórico, a la vez que se responden las distintas cuestiones que se adjuntan al final de cada bloque temático.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar, el "Cuaderno de Ejercicios" que se adjunta.
La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% del total de las respuestas).
Salidas profesionales
-Informática
-Programación
-Desarrollador de Videojuegos
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