3D STUDIO MAX V9 PARA MODELADO

¿ En qué consiste esta formación?

A través de este curso, se pretende aportar los conocimientos necesarios para conocer 3D Studio en toda su dimensión es arduo dada la cantidad de posibilidades que tiene este software de generación 3D el más utilizado en el mercado profesional. La creación de objetos y su representación y transformación, así como el modelado NURBS, son aspectos de este potente programa necesario manejar a fondo.

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Duración
Destinatarios

– Personas interesadas en conocer las técnicas más comunes utilizadas en el extendido 3D Studio Max para modelado de figuras.

Objetivos

- Conocer 3D Studio en toda su dimensión es arduo dada la cantidad de posibilidades que tiene este software de generación 3D el más utilizado en el mercado profesional. 

Requisitos
Temario

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 

1.2 Requerimientos técnicos 

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 

1.4 El Escritorio de trabajo 

1.5 Cargar escenas guardadas 

1.6 Guardar escenas 

1.7 Guardar selecciones 

1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 

1.9 Práctica – Práctica de iniciación 

1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 



2 Entorno de 3ds Max 9 

2.1 Barra de menús 

2.2 Barras de herramientas 

2.3 Barra de herramientas Principal 

2.4 Visores 

2.5 Configuración de los visores 

2.6 Cambio a único visor 

2.7 Trabajar en modo experto 

2.8 Desactivación de un visor 

2.9 Guardar selecciones 

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa 

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores 

2.12 Controles de los visores 

2.13 Paneles de comandos 

2.14 Barra de estado y línea de mensajes 

2.15 Controles de animación y tiempo 

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 

2.17 Práctica – La interfaz 

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 



3 Creación de primitivas 

3.1 Primitivas estándar 

3.2 Caja (Box) 

3.3 Cono (Cone) 

3.4 Esfera (Sphere) 

3.5 Geoesfera (GeoSphere) 

3.6 Cilindro (Cylinder) 

3.7 Tubo (Tube) 

3.8 Toroide (Torus) 

3.9 Pirámide (Pyramid) 

3.10 Tetera (Teapot) 

3.11 Plano (Plane) 

3.12 Primitivas extendidas 

3.13 Poliedro (Hedra) 

3.14 Nudo toroide (Torus Knot) 

3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) 

3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) 

3.17 Bidón (OilTank) 

3.18 Cápsula (Capsule) 

3.19 Huso (Spindle) 

3.20 Extrusión en L (L-Ext) 

3.21 Gengon 

3.22 Extrusión en C (C-Ext) 

3.23 Onda Anillo (RingWave) 

3.24 Hose 

3.25 Prisma (Prism) 

3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) 

3.27 Creación de primitivas con el teclado 

3.28 Modificación de primitivas 

3.29 Práctica – Primitivas animadas 

3.30 Cuestionario: Creación de primitivas 



4 Selección de objetos 

4.1 Introducción a la selección de objetos 

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón 

4.3 Selección por región 

4.4 Modos de región parcial y completa 

4.5 Selección por nombres de objetos 

4.6 Selección por color 

4.7 Conjuntos de selección con nombre 

4.8 Filtros de selección 

4.9 Seleccionar por capa 

4.10 Selección de objetos utilizando Track View 

4.11 Bloquear conjunto de selección 

4.12 Grupos 

4.13 Práctica – Selección 

4.14 Cuestionario: Selección de objetos 



5 Representación de los objetos 

5.1 Colores de objetos 

5.2 Selector de colores 

5.3 Definición de colores personalizados 

5.4 Selección de objetos por color 

5.5 Opciones de representación 

5.6 Color de presentación 

5.7 Ocultar – No mostrar objetos 

5.8 Congelar objetos 

5.9 Optimización de la presentación 

5.10 Presentación de vínculos 

5.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes 

5.12 Práctica – Rayos láser animados 



6 Transformación de objetos 

6.1 Aplicación de transformaciones 

6.2 Desplazamiento de objetos 

6.3 Rotación de objetos 

6.4 Escala de objetos 

6.5 Animación de transformaciones 

6.6 Coordenadas de transformación 

6.7 Centros de transformación 

6.8 Uso de las restricciones a los ejes 

6.9 Práctica – Transformaciones 

6.10 Cuestionario: Transformación de objetos 



7 Clonación de objetos 

7.1 Técnicas de clonación 

7.2 Copias, calcos y referencias 

7.3 Clonación con Mayúscula 

7.4 Clonación con Mayúscula-Mover 

7.5 Clonación con Mayúscula-Rotar 

7.6 Pivote local en el centro 

7.7 Pivote local fuera del objeto 

7.8 Centro de selección y Centro de coordenadas 

7.9 Clonación con Mayúscula-Escalar 

7.10 Simetría de objetos 

7.11 Matrices de Objetos 

7.12 Instantánea (Snapshot) 

7.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool) 

7.14 Clone and Align Tool 

7.15 Práctica – Logotipo Corel animado 

7.16 Cuestionario: Clonación de objetos 



8 Objetos Booleanos 

8.1 Concepto de operaciones de Boole 

8.2 Creación de Booleanos 

8.3 Unión de primitivas 

8.4 Intersección de primitivas 

8.5 Substracción (A-B) 

8.6 Substracción (B-A) 

8.7 Cortar 

8.8 Método de copia del operando B 

8.9 Representación de cuerpos booleanos 

8.10 ProBoolean 

8.11 Práctica – Objetos Booleanos 

8.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño 

8.13 Cuestionario: Objetos Booleanos 



9 Creación de formas splines 

9.1 Creación de formas 

9.2 Línea (Line) 

9.3 Rectángulo (Rectangle) 

9.4 Círculo (Circle) 

9.5 Elipse (Ellipse) 

9.6 Arco (Arc) 

9.7 Corona (Donut) 

9.8 Polígono (NGon) 

9.9 Estrella (Star) 

9.10 Texto (Text) 

9.11 Hélice (Helix) 

9.12 Sección (Section) 

9.13 Creación de formas monospline y de varias 

9.14 Vista de forma 

9.15 Creación de splines con el teclado 

9.16 Práctica – Formas 

9.17 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado 

9.18 Cuestionario: Creación de formas splines 



10 Modelado NURBS 

10.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS 

10.2 Creación de Curvas NURBS 

10.3 Creación de Superficies NURBS 

10.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas 

10.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines 

10.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max 

10.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS 

10.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto 

10.9 Cuestionario: Modelado NURBS 



11 Modificadores 

11.1 El Catálogo de modificadores 

11.2 El panel de comandos Modificar 

11.3 Formato del panel Modify (Modificar) 

11.4 Personalización del conjunto de botones 

11.5 Desactivación y eliminación de modificadores 

11.6 Bend (Curvar) 

11.7 Taper (Afilar) 

11.8 Twist (Torcer) 

11.9 Noise (Ruido) 

11.10 Stretch (Estirar) 

11.11 Squeeze 

11.12 Push 

11.13 Relax (Mullir) 

11.14 Ripple (Rizo) 

11.15 Wave (Onda) 

11.16 Skew (Sesgar) 

11.17 Slice 

11.18 Spherify (Esferificar) 

11.19 Lattice (Celosía) 

11.20 Displace (Desplazar) 

11.21 Substitute 

11.22 Melt (Derretir) 

11.23 Flex (Flexión) 

11.24 Morpher (Morfista) 

11.25 Skin (Piel) 

11.26 Edit Spline (Editar spline) 

11.27 Extrude (Extrudir) 

11.28 Bevel (Biselar) 

11.29 Bevel Profile (Perfil de bisel) 

11.30 Edit Mesh (Editar malla) 

11.31 Práctica – Creación de una mesa 

11.32 Práctica – Ajedrez 

11.33 Cuestionario: Modificadores 



12 Vista esquemática 

12.1 Utilidad de la vista esquemática 

12.2 Trabajar con la Vista esquemática 

12.3 Ventana Vista esquemática 

12.4 Configuración de vista esquemática 

12.5 Operaciones básicas en la ventana vista 

12.6 Práctica – Pelota de fútbol 



13 Cámaras 

13.1 Cámaras en 3ds Max 

13.2 Crear cámaras 

13.3 Creación de una vista de cámara 

13.4 Mover las cámaras 

13.5 Parámetros de la cámara 

13.6 Práctica – Placa Corporativa 

13.7 Práctica – El ataque del platillo 



14 Materiales 

14.1 Editor de materiales 

14.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 

14.3 Controles de materiales 

14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 

14.5 Visor de materiales-mapas 

14.6 Definición de los parámetros básicos de un material 

14.7 Almacenamiento de materiales nuevos 

14.8 Otro tipo de materiales no estándar 

14.9 Imágenes bitmap 

14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 

14.11 Coordenadas de mapeado 

14.12 El modificador UVW Map 

14.13 Materiales de procedimiento 

14.14 Materiales Matte-Shadow 

14.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 

14.16 Práctica – Juego de bolos 

14.17 Práctica – Mapeado por cara 

14.18 Cuestionario: Materiales 



15 Objetos Solevados 

15.1 Lofting (solevación) 

15.2 Solevación con Asignar recorrido 

15.3 Solevación con Asignar forma 

15.4 Comparación de formas 

15.5 Alineación del primer vértice de la forma 

15.6 Desplazamiento de formas 

15.7 Solevación de formas con varias splines 

15.8 Uso de texto como recorrido 

15.9 Deformaciones de objetos solevados 

15.10 Deformación escalar 

15.11 Deformación por torsión 

15.12 Deformación por oscilación 

15.13 Deformación en bisel 

15.14 Deformación por ajuste 

15.15 Práctica – Linterna 

15.16 Práctica – Partición de cilindros 

15.17 Cuestionario: Objetos Solevados 



16 Objetos de Composición 

16.1 Transformar 

16.2 Scatter (Dispersar) 

16.3 Conform (Conformar) 

16.4 Connect (Conectar) 

16.5 ShapeMerge (FusForma) 

16.6 Terrain (Terreno) 

16.7 Práctica – La Cueva 

16.8 Cuestionario: Cuestionario final 

 

 

Diploma
Una vez finalizada la formación, el alumno recibirá el DIPLOMA ACREDITATIVO que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas. Esta capacita totalmente al alumno para desempeñar la profesión de 3D Studio Max V9 para Modelado en todas sus vertientes.
 
Esta titulación incluirá el nombre del curso, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro.
Material didáctico
Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías  y una dirección de e-mail donde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico.

La metodología a seguir se basa en leer el manual teórico, a la vez que se responden las distintas cuestiones que se adjuntan al final de cada bloque temático.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar, el "Cuaderno de Ejercicios" que se adjunta.

La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% del total de las respuestas).

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