3D STUDIO MAX V9 PARA ILUMINACIÓN

¿ En qué consiste esta formación?

A través de este curso, se pretenden aportar conocimientos para conocer y manejar 3D Studio ofrece muchas posibilidades, pues es el programa de generación 3D más utilizado a nivel profesional.

De ahí que las posibilidades de creación de objetos, cámaras, materiales… y para todo ello los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas, efectos de sombras, etc, son muy importantes.

¿ Necesitas información detallada de este curso?

Duración
Destinatarios

– Todas aquellas personas interesadas en obtener conocimientos sobre 3D studio MAX V9 para iluminación

Objetivos

- Creación de objetos, cámaras, materiales… y para todo ello los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas, efectos de sombras, etc, son muy importantes.

Requisitos
Temario

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 

1.2 Requerimientos técnicos 

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 

1.4 El Escritorio de trabajo 

1.5 Cargar escenas guardadas 

1.6 Guardar escenas 

1.7 Guardar selecciones 

1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 

1.9 Práctica – Práctica de iniciación 

1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 



2 Entorno de 3ds Max 9 

2.1 Barra de menús 

2.2 Barras de herramientas 

2.3 Barra de herramientas Principal 

2.4 Visores 

2.5 Configuración de los visores 

2.6 Cambio a único visor 

2.7 Trabajar en modo experto 

2.8 Desactivación de un visor 

2.9 Guardar selecciones 

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa 

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores 

2.12 Controles de los visores 

2.13 Paneles de comandos 

2.14 Barra de estado y línea de mensajes 

2.15 Controles de animación y tiempo 

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 

2.17 Práctica – La interfaz 

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 



3 Creación de primitivas 

3.1 Primitivas estándar 

3.2 Caja (Box) 

3.3 Cono (Cone) 

3.4 Esfera (Sphere) 

3.5 Geoesfera (GeoSphere) 

3.6 Cilindro (Cylinder) 

3.7 Tubo (Tube) 

3.8 Toroide (Torus) 

3.9 Pirámide (Pyramid) 

3.10 Tetera (Teapot) 

3.11 Plano (Plane) 

3.12 Primitivas extendidas 

3.13 Poliedro (Hedra) 

3.14 Nudo toroide (Torus Knot) 

3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) 

3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) 

3.17 Bidón (OilTank) 

3.18 Cápsula (Capsule) 

3.19 Huso (Spindle) 

3.20 Extrusión en L (L-Ext) 

3.21 Gengon 

3.22 Extrusión en C (C-Ext) 

3.23 Onda Anillo (RingWave) 

3.24 Hose 

3.25 Prisma (Prism) 

3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) 

3.27 Creación de primitivas con el teclado 

3.28 Modificación de primitivas 

3.29 Práctica – Primitivas animadas 

3.30 Cuestionario: Creación de primitivas 



4 Selección de objetos 

4.1 Introducción a la selección de objetos 

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón 

4.3 Selección por región 

4.4 Modos de región parcial y completa 

4.5 Selección por nombres de objetos 

4.6 Selección por color 

4.7 Conjuntos de selección con nombre 

4.8 Filtros de selección 

4.9 Seleccionar por capa 

4.10 Selección de objetos utilizando Track View 

4.11 Bloquear conjunto de selección 

4.12 Grupos 

4.13 Práctica – Selección 

4.14 Cuestionario: Selección de objetos 



5 Representación de los objetos 

5.1 Colores de objetos 

5.2 Selector de colores 

5.3 Definición de colores personalizados 

5.4 Selección de objetos por color 

5.5 Opciones de representación 

5.6 Color de presentación 

5.7 Ocultar – No mostrar objetos 

5.8 Congelar objetos 

5.9 Optimización de la presentación 

5.10 Presentación de vínculos 

5.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes 

5.12 Práctica – Rayos láser animados 



6 Transformación de objetos 

6.1 Aplicación de transformaciones 

6.2 Desplazamiento de objetos 

6.3 Rotación de objetos 

6.4 Escala de objetos 

6.5 Animación de transformaciones 

6.6 Coordenadas de transformación 

6.7 Centros de transformación 

6.8 Uso de las restricciones a los ejes 

6.9 Práctica – Transformaciones 

6.10 Cuestionario: Transformación de objetos 



7 Vista esquemática 

7.1 Utilidad de la vista esquemática 

7.2 Trabajar con la Vista esquemática 

7.3 Ventana Vista esquemática 

7.4 Configuración de vista esquemática 

7.5 Operaciones básicas en la ventana vista 

7.6 Práctica – Pelota de fútbol 



8 Iluminación 

8.1 Iluminación en 3ds Max 

8.2 Control de la luz ambiental 

8.3 Añadir luces predeterminadas 

8.4 Creación de luces 

8.5 Parámetros generales de iluminación 

8.6 Listing Lights 

8.7 Colocación de máximo brillo 

8.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar 

8.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada 

8.10 Práctica – Creación de proyectores 

8.11 Cuestionario: Iluminación 



9 Cámaras 

9.1 Cámaras en 3ds Max 

9.2 Crear cámaras 

9.3 Creación de una vista de cámara 

9.4 Mover las cámaras 

9.5 Parámetros de la cámara 

9.6 Práctica – Placa Corporativa 

9.7 Práctica – El ataque del platillo 



10 Materiales 

10.1 Editor de materiales 

10.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 

10.3 Controles de materiales 

10.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 

10.5 Visor de materiales-mapas 

10.6 Definición de los parámetros básicos de un material 

10.7 Almacenamiento de materiales nuevos 

10.8 Otro tipo de materiales no estándar 

10.9 Imágenes bitmap 

10.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 

10.11 Coordenadas de mapeado 

10.12 El modificador UVW Map 

10.13 Materiales de procedimiento 

10.14 Materiales Matte-Shadow 

10.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 

10.16 Práctica – Juego de bolos 

10.17 Práctica – Mapeado por cara 

10.18 Cuestionario: Materiales 



11 Entorno 

11.1 Efectos de entorno 

11.2 Parámetros comunes de entorno 

11.3 Exposure Control 

11.4 Efectos atmosféricos 

11.5 Volumen luminoso 

11.6 Volumen de niebla 

11.7 Niebla 

11.8 Combustión 

11.9 Práctica – Entornos bajo el agua 

11.10 Cuestionario: Entorno 

11.11 Cuestionario: Cuestionario final 

Diploma
Una vez finalizada la formación, el alumno recibirá el DIPLOMA ACREDITATIVO que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas. Esta capacita totalmente al alumno para desempeñar la profesión de 3D Studio MAX V9 para Iluminación en todas sus vertientes.
 
Esta titulación incluirá el nombre del curso, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro.
Material didáctico
Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías  y una dirección de e-mail donde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico.

La metodología a seguir se basa en leer el manual teórico, a la vez que se responden las distintas cuestiones que se adjuntan al final de cada bloque temático.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar, el "Cuaderno de Ejercicios" que se adjunta.

La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% del total de las respuestas).

Salidas profesionales

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