3D STUDIO MAX V9 PARA ARQUITECTURA

¿ En qué consiste esta formación?

3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales.

Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D Studio para emplearlas en el campo de la Arquitectura.

¿ Necesitas información detallada de este curso?

Duración
Destinatarios

– Todas las personas que deseen formarse en el diseño y modelado en 3 dimensiones.



– Arquitectos, arquitectos técnicos, ingenieros, ingenieros técnicos, delineantes, decoradores, constructores, artistas, diseñadores gráficos, publicistas, diseñadores de videojuegos. 




 

Objetivos

- Obtener conocimientos para crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales.

Requisitos
Temario

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 

1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 

1.2 Requerimientos técnicos 

1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 

1.4 El Escritorio de trabajo 

1.5 Cargar escenas guardadas 

1.6 Guardar escenas 

1.7 Guardar selecciones 

1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 

1.9 Práctica – Práctica de iniciación 

1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 



2 Entorno de 3ds Max 9 

2.1 Barra de menús 

2.2 Barras de herramientas 

2.3 Barra de herramientas Principal 

2.4 Visores 

2.5 Configuración de los visores 

2.6 Cambio a único visor 

2.7 Trabajar en modo experto 

2.8 Desactivación de un visor 

2.9 Guardar selecciones 

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa 

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores 

2.12 Controles de los visores 

2.13 Paneles de comandos 

2.14 Barra de estado y línea de mensajes 

2.15 Controles de animación y tiempo 

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 

2.17 Práctica – La interfaz 

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 



3 Creación de primitivas 

3.1 Primitivas estándar 

3.2 Caja (Box) 

3.3 Cono (Cone) 

3.4 Esfera (Sphere) 

3.5 Geoesfera (GeoSphere) 

3.6 Cilindro (Cylinder) 

3.7 Tubo (Tube) 

3.8 Toroide (Torus) 

3.9 Pirámide (Pyramid) 

3.10 Tetera (Teapot) 

3.11 Plano (Plane) 

3.12 Primitivas extendidas 

3.13 Poliedro (Hedra) 

3.14 Nudo toroide (Torus Knot) 

3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) 

3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) 

3.17 Bidón (OilTank) 

3.18 Cápsula (Capsule) 

3.19 Huso (Spindle) 

3.20 Extrusión en L (L-Ext) 

3.21 Gengon 

3.22 Extrusión en C (C-Ext) 

3.23 Onda Anillo (RingWave) 

3.24 Hose 

3.25 Prisma (Prism) 

3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) 

3.27 Creación de primitivas con el teclado 

3.28 Modificación de primitivas 

3.29 Práctica – Primitivas animadas 

3.30 Cuestionario: Creación de primitivas 



4 Elementos de diseño 

4.1 Puertas (Doors) 

4.2 Ventana (Windows) 

4.3 Escaleras (Stairs) 

4.4 Elementos de diseño AEC 

4.5 Foliage (Follaje) 

4.6 Railing (Vallas) 

4.7 Wall (Pared) 

4.8 Práctica – Levantamiento de una casa 

4.9 Cuestionario: Elementos de diseño 



5 Selección de objetos 

5.1 Introducción a la selección de objetos 

5.2 Selección de objetos individuales con el ratón 

5.3 Selección por región 

5.4 Modos de región parcial y completa 

5.5 Selección por nombres de objetos 

5.6 Selección por color 

5.7 Conjuntos de selección con nombre 

5.8 Filtros de selección 

5.9 Seleccionar por capa 

5.10 Selección de objetos utilizando Track View 

5.11 Bloquear conjunto de selección 

5.12 Grupos 

5.13 Práctica – Selección 

5.14 Cuestionario: Selección de objetos 



6 Representación de los objetos 

6.1 Colores de objetos 

6.2 Selector de colores 

6.3 Definición de colores personalizados 

6.4 Selección de objetos por color 

6.5 Opciones de representación 

6.6 Color de presentación 

6.7 Ocultar – No mostrar objetos 

6.8 Congelar objetos 

6.9 Optimización de la presentación 

6.10 Presentación de vínculos 

6.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes 

6.12 Práctica – Rayos láser animados 



7 Capas 

7.1 Utilización de capas 

7.2 Creación de capas 

7.3 Barra de herramientas Capas 

7.4 Convertir una capa en actual 

7.5 Fijar como actual la capa del objeto 

7.6 Desactivar y activar capas 

7.7 Congelar y descongelar capas 

7.8 Eliminación de capas 



8 Transformación de objetos 

8.1 Aplicación de transformaciones 

8.2 Desplazamiento de objetos 

8.3 Rotación de objetos 

8.4 Escala de objetos 

8.5 Animación de transformaciones 

8.6 Coordenadas de transformación 

8.7 Centros de transformación 

8.8 Uso de las restricciones a los ejes 

8.9 Práctica – Transformaciones 

8.10 Cuestionario: Transformación de objetos 



9 Clonación de objetos 

9.1 Técnicas de clonación 

9.2 Copias, calcos y referencias 

9.3 Clonación con Mayúscula 

9.4 Clonación con Mayúscula-Mover 

9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar 

9.6 Pivote local en el centro 

9.7 Pivote local fuera del objeto 

9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas 

9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar 

9.10 Simetría de objetos 

9.11 Matrices de Objetos 

9.12 Instantánea (Snapshot) 

9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool) 

9.14 Clone and Align Tool 

9.15 Práctica – Logotipo Corel animado 

9.16 Cuestionario: Clonación de objetos 



10 Objetos Booleanos 

10.1 Concepto de operaciones de Boole 

10.2 Creación de Booleanos 

10.3 Unión de primitivas 

10.4 Intersección de primitivas 

10.5 Substracción (A-B) 

10.6 Substracción (B-A) 

10.7 Cortar 

10.8 Método de copia del operando B 

10.9 Representación de cuerpos booleanos 

10.10 ProBoolean 

10.11 Práctica – Objetos Booleanos 

10.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño 

10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos 



11 Creación de formas splines 

11.1 Creación de formas 

11.2 Línea (Line) 

11.3 Rectángulo (Rectangle) 

11.4 Círculo (Circle) 

11.5 Elipse (Ellipse) 

11.6 Arco (Arc) 

11.7 Corona (Donut) 

11.8 Polígono (NGon) 

11.9 Estrella (Star) 

11.10 Texto (Text) 

11.11 Hélice (Helix) 

11.12 Sección (Section) 

11.13 Creación de formas monospline y de varias 

11.14 Vista de forma 

11.15 Creación de splines con el teclado 

11.16 Práctica – Formas 

11.17 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado 

11.18 Cuestionario: Creación de formas splines 



12 Modificadores 

12.1 El Catálogo de modificadores 

12.2 El panel de comandos Modificar 

12.3 Formato del panel Modify (Modificar) 

12.4 Personalización del conjunto de botones 

12.5 Desactivación y eliminación de modificadores 

12.6 Bend (Curvar) 

12.7 Taper (Afilar) 

12.8 Twist (Torcer) 

12.9 Noise (Ruido) 

12.10 Stretch (Estirar) 

12.11 Squeeze 

12.12 Push 

12.13 Relax (Mullir) 

12.14 Ripple (Rizo) 

12.15 Wave (Onda) 

12.16 Skew (Sesgar) 

12.17 Slice 

12.18 Spherify (Esferificar) 

12.19 Lattice (Celosía) 

12.20 Displace (Desplazar) 

12.21 Substitute 

12.22 Melt (Derretir) 

12.23 Flex (Flexión) 

12.24 Morpher (Morfista) 

12.25 Skin (Piel) 

12.26 Edit Spline (Editar spline) 

12.27 Extrude (Extrudir) 

12.28 Lathe (Torno) 

12.29 Bevel (Biselar) 

12.30 Bevel Profile (Perfil de bisel) 

12.31 Edit Mesh (Editar malla) 

12.32 Práctica – Creación de una mesa 

12.33 Práctica – Ajedrez 

12.34 Cuestionario: Modificadores 



13 Iluminación 

13.1 Iluminación en 3ds Max 

13.2 Control de la luz ambiental 

13.3 Añadir luces predeterminadas 

13.4 Creación de luces 

13.5 Parámetros generales de iluminación 

13.6 Listing Lights 

13.7 Colocación de máximo brillo 

13.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar 

13.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada 

13.10 Práctica – Creación de proyectores 

13.11 Cuestionario: Iluminación 



14 Cámaras 

14.1 Cámaras en 3ds Max 

14.2 Crear cámaras 

14.3 Creación de una vista de cámara 

14.4 Mover las cámaras 

14.5 Parámetros de la cámara 

14.6 Práctica – Placa Corporativa 

14.7 Práctica – El ataque del platillo 



15 Materiales 

15.1 Editor de materiales 

15.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 

15.3 Controles de materiales 

15.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 

15.5 Visor de materiales-mapas 

15.6 Definición de los parámetros básicos de un material 

15.7 Almacenamiento de materiales nuevos 

15.8 Otro tipo de materiales no estándar 

15.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 

15.11 Coordenadas de mapeado 

15.12 El modificador UVW Map 

15.13 Materiales de procedimiento 

15.14 Materiales Matte-Shadow 

15.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 

15.16 Práctica – Juego de bolos 

15.17 Práctica – Mapeado por cara 

15.18 Cuestionario: Materiales 



16 Métodos básicos de animación 

16.1 Introducción a las animaciones 

16.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration 

16.3 Animaciones previas 

16.4 Trayectorias 

16.5 Track View 

16.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 

16.7 Asignación de controladores 

16.8 Filtros 

16.9 Tipos fuera de rango 

16.10 Inclusión de sonidos en Track View 

16.11 Barra de pistas (Track Bar) 

16.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota 

16.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación 



17 Entorno 

17.1 Efectos de entorno 

17.2 Parámetros comunes de entorno 

17.3 Exposure Control 

17.4 Efectos atmosféricos 

17.5 Volumen luminoso 

17.6 Volumen de niebla 

17.7 Niebla 

17.8 Combustión 

17.9 Práctica – Entornos bajo el agua 

17.10 Cuestionario: Entorno 

17.11 Cuestionario: Cuestionario final 

Diploma
Una vez finalizada la formación, el alumno recibirá el DIPLOMA ACREDITATIVO que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas. Esta capacita totalmente al alumno para desempeñar la profesión de 3D Studio Max V9 para Arquitectura en todas sus vertientes.
 
Esta titulación incluirá el nombre del curso, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro.
Material didáctico
Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías  y una dirección de e-mail donde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico.

La metodología a seguir se basa en leer el manual teórico, a la vez que se responden las distintas cuestiones que se adjuntan al final de cada bloque temático.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar, el "Cuaderno de Ejercicios" que se adjunta.

La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% del total de las respuestas).

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