CREACIÓN Y DISEÑO DE ACTIVIDADES INTERACTIVAS CON HOT POTATOES

¿ En qué consiste esta formación?
A través de este curso, se pretende aportar los conocimientos para dominar experimentalmente la herramienta de autor Hot Potatoes, crear y diseñar diferentes tipos de actividades digitales e interactivas y comprender y explotar las posibilidades pedagógicas de dicha herramienta
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Duración
Destinatarios
-Profesorado
-Educadores
Objetivos
-Conocer las distintas “patatas” en que se descompone el programa.
-Aproximarse al programa con la visualización de un ejercicio básico.
-Entender los requisitos técnicos para su uso.
-Percibir la utilidad pedagógica del programa.
-Conocer el procedimiento de instalación del programa en sistema operativo Linux.
-Conocer el procedimiento de instalación del programa en sistema operativo Mac Configurar el idioma de la interfaz del programa. Configurar el complemento Java.
-Crear un ejercicio Introducir los datos/contenidos del ejercicio. Ajustar los elementos de la configuración del ejercicio concreto.
-Manejar básicamente JMatch y crearejercicios de relacionar elementos.
-Manejar básicamente JMix y crear ejercicios de ordenar palabras dentro de una frase.
-Manejar básicamente JCross y crear crucigramas.
-Configurar las distintas opciones que nos ofrece cada patata o aplicación.
-Manejar las opciones de personalización para crear una actividad con una apariencia e interfaz atractiva y de impacto para el usuario.
-Enlazar imágenes de Internet.
-Enlazar imágenes de nuestro disco duro local.
-Insertar enlaces o vínculos a un archivo local.
-Utilizar archivos de sonido y música.
-Conocer la aplicación para editar archivos de audio denominada Audacity. Insertar objetos multimedia.
-Conocer experimentalmente la herramienta The Masher para construir las unidades didácticas.
-Manejar avanzadamente la herramienta The Masher.
-Conocer experimentalmente la herramienta Kompozer para editar código html.
-Conocer las características esenciales de todo servidor FTP.
Requisitos
Temario
Capítulo 1: Primeros pasos
- Conocer los elementos constitutivos de la herramienta.
- Conocimiento de las características técnicas del programa.
- Conocimiento del procedimiento básico de creación de un ejercicio.
Capítulo 2: Instalación e Idiomas
- Conocer el procedimiento de instalación del programa en diversos sistemas operativos.
- Configurar las opciones básicas de esta herramienta y sus complementos.
Capítulo 3: Crear un ejercicio
- Conocer los pasos necesarios para crear un ejercicio con la herramienta.
Capítulo 4: Tipos de ejercicios
- Características y entresijos para el manejo básico de cada uno de las distintas aplicaciones o patatas para crear diferentes tipos de ejercicios.
Capítulo 5: Formato y personalización
- Configuración de ejercicios.
- Adecuación del ejercicio a los contenidos o área de conocimiento y nivel educativo.
- Exportación de las actividades a diferentes formatos.
Capítulo 6: Elementos multimedia
- Distintos elementos multimedia que posibilita insertar Hot Potatoes para enriquecer las actividades o ejercicios creados.
- Conferir un uso pedagógico a dichos objetos multimedia.
Capítulo 7: Unidades didácticas
- Enlazar unos ejercicios con otros para crear índices coherentes y coordinados.
- Unidades de aprendizaje.
Capítulo 8: Publicación de proyectos interactivos
- Conocimiento experimental de un servidor FTP (FileZilla) para la trasferencia y difusión de archivos.
- Conocimiento aplicativo de otros medios de difusión y publicación de los archivos que contienen las actividades y ejercicios, en forma de unidades didácticas, creados.
Bibliografía
Glosario
Diploma
Esta titulación incluirá el nombre del curso, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro.
Material didáctico
Metodología
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías y una dirección de e-mail donde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico.
La metodología a seguir se basa en leer el manual teórico, a la vez que se responden las distintas cuestiones que se adjuntan al final de cada bloque temático.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar, el "Cuaderno de Ejercicios" que se adjunta.
La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% del total de las respuestas).
Salidas profesionales
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