ESPECIALISTA TIC EN MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA 2012: ANIMACIÓN 3D EXPERT

¿ En qué consiste esta formación?
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Autodesk Maya es una de las herramientas más utilizadas y potentes para el modelado, texturizado y animación de objetos en tres dimensiones. Hoy en día es el software más utilizado en la industria cinematográfica ya que permite obtener excelentes resultados en efectos visuales.
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A través de este pack de materiales didácticos el alumnado podrá conocer las utilidades de las opciones de materiales, luces y cámara y saber crear las animaciones y partículas a través de Maya.
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Duración
Destinatarios
–Profesionales y aficionados del sector, modeladores, animadores, arquitectos y videoaficionados.
–Desempleados que deseen formarse en este sector.
Objetivos
- Conocer las diferentes herramientas para la utilización del programa.
- Saber modelar en los diferentes objetos en Maya.
- Conocer las utilidades de las opciones de materiaes, luces y cámara.
- Saber crear las animaciones y partículas a través de Maya.
Requisitos
Temario
- MÓDULO 1. MODELADO
TEMA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA 2012
- Introducción
- Elementos de la interfaz de Maya 2012
TEMA 2. ESCENAS
- Trabajar en escenas de Maya
- Importar y exportar
- Manipulación de visores
- Niveles de representación
- Vistas
- Explorar escenas de Maya
TEMA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
- Polígonos
- Propiedades de polígonos
- NURBS
- Propiedades de NURBS
- Curvas
- Textos
TEMA 4. TRABAJO CON OBJETOS
- Seleccionar
- Ocultar y bloquear en Maya
- Transformaciones
- Grupos
- Copias
TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
- Modelar polígonos
- Modelar superficies
- Modelar curvas
TEMA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN
- Capas
- Alineación
TEMA 7. DEFORMADORES
- Acceso a deformadores
- Lattice, Wrap y Bend
- Flare, Sine y Squash
- Twist, Wave y Sculpt
- Wire, Blend y Revolve
- MÓDULO 2. MATERIALES, LUCES Y CÁMARAS
TEMA 8. MATERIALES EN MAYA
- Editor de materiales
- Creación y asignación de materiales
- Edición de materiales
- Texturas
TEMA 9. LUCES
- Creación de luces
- Edición de luces
TEMA 10. CÁMARAS
- Creación de cámaras
- Edición de atributos
- MÓDULO 3. ANIMACIÓN, RENDERIZADO Y PARTÍCULAS
TEMA 11. ANIMACIONES
- Animaciones manuales
- Animaciones automáticas
- Trayectorias
- Animación de deformadores
TEMA 12. RENDERIZADO
- Renderizar escenas
- Renderizar animaciones
- Imágenes de fondo
TEMA 13. PARTÍCULAS
- Emisor de partículas
- Atributos
Diploma
Esta titulación incluirá el nombre del curso, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro.
Material didáctico
Materiales Incluidos:
Materiales Opcionales: (No incluidos en el pack, disponibles próximamente)
Metodología
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías y una dirección de e-mail donde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico.
La metodología a seguir se basa en leer el manual teórico, a la vez que se responden las distintas cuestiones que se adjuntan al final de cada bloque temático.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar, el "Cuaderno de Ejercicios" que se adjunta.
La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% del total de las respuestas).
Salidas profesionales
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