ESPECIALISTA TIC EN PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC

¿ En qué consiste esta formación?

En la actualidad existe un fuerte interés por parte de los programadores en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos como: iPad, iPhone y Mac. La adquisición de este tipo de aparatos por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento.

Este curso tiene como objetivo principal enseñarle las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo y programar dichas aplicaciones para los dispositivos.

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Duración
Destinatarios

-Este curso está dirigido a todos aquellos desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para tecnologías móviles, iPhone, iPad, Mac, así como cualquier persona que quiere formarse en el maravilloso y actual mundo de Aplicaciones para dispositivos móviles y portátiles.

Objetivos

- Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.

- Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.

- Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.

- Crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones Android como en iPhone.

- Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento.

- Aprender a crear Videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles. 

Requisitos
Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C

  1. Introducción
  2. Compilando con LLVM
  3. Compilación y Ejecución de Programas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)

  1. Introducción
  2. Variables
  3. Funciones
  4. Mostrar en Pantalla
  5. Sentencias Condicionales
  6. Estructuras de repetición

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)

  1. Búsqueda de métodos
  2. AwakeFromNib
  3. Cadenas de caracteres
  4. Arrays
  5. Objetos y encapsulación
  6. Gestión de Memoria

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO

  1. Introducción
  2. Objetos en acción
  3. El archivo MainStoryboard.storyboard
  4. iPhone Simulator

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)

  1. Elementos más Básicos
  2. UILabel
  3. UIButton
  4. UITextField
  5. Etiquetas Personalizables UIFont

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)

  1. UITableView
  2. Otros elementos básicos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD

  1. Conociendo UIWebView
  2. Mandando Emails MFMailComposeViewController
  3. Captura de Imágenes desde Cámara
  4. Manejando varias pantallas o vistas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE

  1. Introducción
  2. Base de datos para dispositivos UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
  3. Introducción
  4. Compilando con LLVM
  5. Compilación y Ejecución de Programas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)

  1. Introducción
  2. Variables
  3. Funciones
  4. Mostrar en Pantalla
  5. Sentencias Condicionales
  6. Estructuras de repetición

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)

  1. Búsqueda de métodos
  2. AwakeFromNib
  3. Cadenas de caracteres
  4. Arrays
  5. Objetos y encapsulación
  6. Gestión de Memoria

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO

  1. Introducción
  2. Objetos en acción
  3. El archivo MainStoryboard.storyboard
  4. iPhone Simulator

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS (I)

  1. Elementos más Básicos
  2. UILabel
  3. UIButton
  4. UITextField
  5. Etiquetas Personalizables UIFont

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELEMENTOS GRÁFICOS (II)

  1. UITableView
  2. Otros elementos básicos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD

  1. Conociendo UIWebView
  2. Mandando Emails MFMailComposeViewController
  3. Captura de Imágenes desde Cámara
  4. Manejando varias pantallas o vistas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA BASE DE DATOS SQLITE

  1. Introducción
  2. Base de datos para dispositivos Móviles
  3. Añadiendo la base de datos al dispositivo
  4. Listar los datos
  5. Editar y Eliminar los datos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

  1. Trabajando con Facebook
  2. Trabajando con Twitter

UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK

  1. Motor de física Chipmunk
  2. Física de Chipmunk
  3. Shapes en Chipmunk 2D

UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D

  1. Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)
  2. Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D
  3. Añadiendo la base de datos al dispositivo
  4. Listar los datos
  5. Editar y Eliminar los datos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

  1. Trabajando con Facebook
  2. Trabajando con Twitter

UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CHIPMUNK

  1. Motor de física Chipmunk
  2. Física de Chipmunk
  3. Shapes en Chipmunk 2D

UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON COCOS2D

  1. Cocos2D para la Creación de VideoJuegos (I)
  2. Creación de nuestra primera aplicación con Cocos2D
Diploma
Una vez finalizada la formación, el alumno recibirá el DIPLOMA ACREDITATIVO que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas. Esta capacita totalmente al alumno para desempeñar la profesión de Especialista TIC en Programación de Aplicaciones para Iphone, Ipad y Mac para Android en todas sus vertientes.

Esta titulación incluirá el nombre del curso, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro.

Material didáctico

Materiales Incluidos:

– 1 Manual Teórico (290 Pags)"Programación De Aplicaciones Para IPhone, IPad Y Mac"
– 1 Cuaderno De Ejercicios (20 Pags)" Programación De Aplicaciones Para IPhone, IPad Y Mac"
– 1 CDROM"Programación De Aplicaciones Para IPhone, IPad Y Mac"

Materiales Opcionales: (No incluidos en el pack, disponibles próximamente)

– Maletín
– Bolígrafos
– Bloc De Notas
Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías  y una dirección de e-mail donde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico.

La metodología a seguir se basa en leer el manual teórico, a la vez que se responden las distintas cuestiones que se adjuntan al final de cada bloque temático.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar, el "Cuaderno de Ejercicios" que se adjunta.

La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (75% del total de las respuestas).

Salidas profesionales

-Informática

-Programación

-Desarrollo de Aplicaciones

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Son muchos los clientes que han depositado su confianza en SANEA. Esto nos posiciona como una de las principales consultoras de formación en España.